¡¡Atención!!
Se cambia la trama del vivo de Ars Magica porque varias personas han pedido cambio por conocer la trama oficial.
El Tribunal del Rhin arde en intrigas, complots y misterios. Los miembros de las distintas Alianzas se enfrentan por conseguir el poder político, por imponer sus posiciones o simplemente por sobrevivir...
¿Te atreverás a ser uno de ellos? ¿Serás lo suficientemente hábil para derrotar el poder político de Durenmar, el salvajismo de Crintera o las argucias faéricas de Irencillia?
Descúbrelo el sábado 17 de enero, de 16:00 a 20:00 en las jornadas Ayudar Jugando
Día: 17 de diciembre de 2005
Lugar: Sala planta baja, Casa Elizalde
Horario: 16:00 - 20:00 horas
Precio inscripción: 2 euros.
Plazas: Mínimo 12 personas, máximo 31 personas.
Sugerencia: Venid disfrazados acorde a la temática; preferiblemente gente que sepa de qué va la ambientación.
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