Rol en Vivo - Exonia: Primer contacto

  • Día y hora: sábado 6, 17:30 horas (5 horas de duración)
  • Ubicación: Sala 2
  • Participantes: 5 chicos, 3 chicas (plazas agotadas)
  • Organizador: Dado de Dragón

La partida transcurre el 23 de julio de 2345, aproximadamente dos meses después de la salida de la Mefistóteles. No hay poderes mentales, armas láser, replicantes ni, a priori, nada que no fuese razonable encontrar dentro de unos 300 años (salvo por viajar a velocidad mayor que la luz, claro). La inteligencia artificial se ha desarrollado mucho hasta el punto de permitir llevar a cabo conversaciones más o menos inteligentes, pero no hasta el punto de ser capaz de tomar complejas decisiones por sí misma ni mostrar creatividad o resolver problemas de forma intuitiva.
Sigue habiendo guerras, pero nunca entre planetas, sólo entre países. El alto poder de la federación mantiene a raya el espacio. Las naves son muy caras como para que sean rentables para piratería. La federación decidió hace diez años suprimir las armas de fuego a bordo de misiones científicas dado que sólo estaban sirviendo para que la gente enferma del “síndrome del espacio” causase desgracias.
Aun cuando las relaciones a bordo son sin duda alguna tensas, no se ha llegado a las manos todavía y el clima a bordo, aunque no es cordial tampoco se corta con un cuchillo.
Además, la inmensa mayoría confíais en las habilidades en sus puestos de la inmensa mayoría. Si el ingeniero, por muy chistoso que sea, por ejemplo, dice que hay que arreglar algo en la nave, es que HAY QUE ARREGLARLO. Hay cosas con las que no se juega (y sois militares, en cualquier caso).

¡¡¡Ya no quedan plazas!!!


monty – Mar, 02/12/2008 – 22:18